2012-09-29 1 views
2

Im utilisant cocos2d v2.1 beta2 (pas sûr si important ou non).cocos2d pousser la scène avec la transition

Im utilisant CCDirector pour pousser une scène. Je le fais comme ça: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:1 scene:[ShopLayer scene]]]; Le problème est qu'au début la scène apparaît pendant une fraction de seconde et ensuite la transition est effectuée. Comment résoudre ce problème? Devrais-je vraiment passer à replaceScene:?

+0

essayez avec replaceScene juste pour voir si elle montre le même effet. Si c'est le cas, c'est un problème différent. – LearnCocos2D

+0

Eh bien, c'était une surprise. Il semble que ce soit un problème différent. Remplacer la scène a fait la même fraction de seconde apparaît alors la transition a commencé. Comment puis-je le réparer? – Majster

+0

Quelle transition essayez-vous? – stenger96

Répondre

3

J'ai corrigé ceci.

J'ai remplacé la transition par CCTransitionSlideInL. Ça marche maintenant.

Questions connexes