J'aimerais pouvoir dessiner à droite de la barre de menu, dans la zone non-client d'une fenêtre. Est-ce possible en utilisant C++/MFC?Comment dessiner dans la zone non-client?
Est-ce possible?
J'aimerais pouvoir dessiner à droite de la barre de menu, dans la zone non-client d'une fenêtre. Est-ce possible en utilisant C++/MFC?Comment dessiner dans la zone non-client?
Est-ce possible?
Charlie a frappé la réponse avec WM_NCPAINT
. Si vous utilisez MFC, le code ressemblerait à ceci:
// in the message map
ON_WM_NCPAINT()
// ...
void CMainFrame::OnNcPaint()
{
// still want the menu to be drawn, so trigger default handler first
Default();
// get menu bar bounds
MENUBARINFO menuInfo = {sizeof(MENUBARINFO)};
if (GetMenuBarInfo(OBJID_MENU, 0, &menuInfo))
{
CRect windowBounds;
GetWindowRect(&windowBounds);
CRect menuBounds(menuInfo.rcBar);
menuBounds.OffsetRect(-windowBounds.TopLeft());
// horrible, horrible icon-drawing code. Don't use this. Seriously.
CWindowDC dc(this);
HICON appIcon = (HICON)::LoadImage(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME), IMAGE_ICON, 16, 16, LR_DEFAULTCOLOR);
::DrawIconEx(dc, menuBounds.right-18, menuBounds.top+2, appIcon, 0,0, 0, NULL, DI_NORMAL);
::DestroyIcon(appIcon);
}
}
Afin de dessiner dans la zone non-client, vous devez obtenir le DC "fenêtre" (plutôt que DC "client"), et dessiner dans la "fenêtre" DC.
Si vous voulez simplement quelque chose dans la barre de menu, il est peut-être plus facile/plus propre de l'ajouter comme élément de menu aligné à droite. De cette façon, il fonctionnera également avec différents thèmes Windows, etc.
Vous devriez essayer de gérer WM_NCPAINT. Ceci est similaire à un message WM_PAINT normal, mais concerne la totalité de la fenêtre plutôt que la zone cliente. Les documents MSDN sur WM_NCPAINT fournissent le code suivant exemple:
case WM_NCPAINT:
{
HDC hdc;
hdc = GetDCEx(hwnd, (HRGN)wParam, DCX_WINDOW|DCX_INTERSECTRGN);
// Paint into this DC
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
Ce code est destiné à être utilisé dans la boucle de message de votre applicaton, qui est canoniquement organisé en utilisant une grande instruction « switch ».
Comme indiqué dans l'exemple MFC de Shog, veillez à appeler la version par défaut, qui, dans cet exemple, signifierait un appel à DefWindowProc.