2010-04-11 7 views
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Pour mes tests, j'ai besoin de créer une application simple sur l'iPad pour étape 1. charge une image de la photothèque (UIImagePickerController). étape 2. Ensuite, cette image est convertie en texture et affichée dans une vue OpenGL ES.UIImagePicker en plein écran sur iPad

J'ai commencé à définir l'application avec le modèle XCode Open GL ES. L'étape 2 est correcte. Mais j'ai un problème de lancer le UIImagePickerController (étape 1).

Sur iPad, pour créer un UIImagePickerController, nous devons utiliser un UIPopoverController. Mais pour créer un UIPopover, nous devons l'attacher à un contrôleur de vue de contenu

Dans mon application, je ne souhaite pas définir un contrôleur de vue spécifique (Navigation ou SplitView ou TabBar ...). J'ai juste besoin d'afficher UIImagePicker en plein écran lors du lancement de l'application.

Je suis à la recherche d'une solution programmatique avec un minimum de lignes de code ajoutée à partir du modèle iPad Open GL ES, pour effectuer l'étape 1 (l'étape 2 est acceptable pour moi).

tout code disponible? Merci pour votre aide Seb

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Je courais dans exactement le même problème que vous et je pense que l'accès au rouleau de la caméra peut être délibérément bloqué par Apple comme ils mentionnent spécifiquement l'ouverture de l'accès au rouleau de la caméra dans la version 4.0 de iPhoneOS alors que le consommateur actuel iPad/Phone OS est 3.2. 4.0 sera disponible pour nous à l'été pour l'iPhone mais je n'ai pas entendu parler de la même chose pour l'iPad. J'espère bien si. N'hésitez pas à me laisser tomber une ligne si vous comprenez celui-ci :-) Merci et bonne chance bud!

René Vogt-Lowell [email protected] http://CreatorsInk.com