2009-10-03 11 views
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Je suis intéressé par la création d'un composant Adobe Flash UI pour la création graphique/graphique. Je ne suis pas intéressé par une bibliothèque pour faire la cartographie; Je cherche plutôt des livres, des articles ou des projets open-source à partir desquels je pourrais apprendre à développer un composant graphique (ie qui prolonge la classe de base logique Sprite si fait en Flash ActionScript 3.0 pur, ou peut-être UIComponent/ChartBase/CartesianChart si fait dans Flex).Comment créer un composant graphique Adobe Flash/Flex "de A à Z" (avec AS3/MXML)?

S'il vous plaît me dire des ressources, des livres et des trucs que je pourrais utiliser pour créer ce composant « à partir de zéro ».

Voir aussi Adobe Flash: Making an Interactive Charting UI Component “from scratch” (without Flex) pour le cas spécifique d'un composant dressant une carte non-Flex. C'est-à-dire, en Flash avec ActionScript 3.0 pur.

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Je l'ai essayé moi-même et ne pense pas que c'était le souci de le faire à partir de zéro. Mon meilleur conseil pour vous est d'utiliser Flex intégré dans les contrôles graphiques. Mais si vous préférez le faire manuellement, la première chose à faire est de faire quelques rectangles, si vous voulez faire un diagramme à barres. http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Graphics.html

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Jetez un oeil à Open Flash Chart. Belles cartes à la recherche avec le code source écrit en Flash. Même si vous voulez écrire le vôtre, vous pouvez jeter un oeil à du code pour avoir des idées.

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La meilleure et la plus simple cadre graphique que j'ai vu est degrafa.

Voici une brève comparaison entre degrafa and the native drawing api. Je crois que beaucoup de la façon dont Degrapha fait les choses a été travaillé dans le nouveau cadre Flex 4 (mais toujours en version bêta).

Pour les graphiques spécifiques Axiis est un framework de visualisation de données open source construit en utilisant degrafa.

Pour créer des composants de ces présentations MAX doit sauter commencer:

Creating new components in flex 3.

Diving deep with the flex component lifecycle.

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Un livre intéressant qui pourrait vous aider est "Flex 4 fun". Mais le livre ne couvre que la partie graphique du problème. Cela pourrait être un début ...

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