J'ai une méthode qui va ajouter un filtre à une image. Cela a fonctionné correctement jusqu'à il y a quelques mois, maintenant lorsque j'essaie d'utiliser cette méthode, l'application va planter sur le tampon d'images. Je crée le tampon et le place dans les données de l'image, l'accès à l'index spécifique plus tard provoque un crash d'accès incorrect. J'ai regardé depuis une heure ou deux, et maintenant je suis convaincu qu'il y a quelque chose qui me manque. Je pense que quelque chose est en train d'être publié qui ne devrait pas l'être. J'utilise l'aperçu ios DP 4 de xcode, et je pense que ce problème a commencé avec la mise à jour de la version bêta, mais je ne suis pas vraiment sûr.UInt8 EXC_BAD_ACCESS
C'est la ligne, il se bloque sur situé boucle
m_PixelBuf[index+2] = m_PixelBuf[index+2]/*aRed*/;
Normalement, il est réglé sur ARED Ce que j'ai vérifié près de la milieu du premier , et il ne devrait pas sortir de la tamponne les limites.
-(void)contrastWithContrast:(float)contrast colorWithColor:(float)color{
drawImage.image = original;
UIImage * unfilteredImage2 = [[[UIImage alloc]initWithCGImage:drawImage.image.CGImage] autorelease];
CGImageRef inImage = unfilteredImage2.CGImage;
CGContextRef ctx;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);
NSLog(@"Photo Length: %i",length);
//////Contrast/////////////
//NSLog(@"Contrast:%f",contrast);
int aRed;
int aGreen;
int aBlue;
for (int index = 0; index < length; index += 4){
aRed = m_PixelBuf[index+2];
aGreen = m_PixelBuf[index+1];
aBlue = m_PixelBuf[index];
aRed = (((aRed-128)*(contrast+100))/100) + 128;
if (aRed < 0) aRed = 0; if (aRed>255) aRed=255;
m_PixelBuf[index+2] = m_PixelBuf[index+2]/*aRed*/;//Always crashes here
aGreen = (((aGreen-128)*(contrast+100))/100) + 128;
if (aGreen < 0) aGreen = 0; if (aGreen>255) aGreen=255;
m_PixelBuf[index+1] = aGreen;
aBlue = (((aBlue-128)*(contrast+100))/100) + 128;
if (aBlue < 0) aBlue = 0; if (aBlue>255) aBlue=255;
m_PixelBuf[index] = aBlue;
}
ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage));
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* rawImage = [[UIImage alloc]initWithCGImage:imageRef];
drawImage.image = rawImage;
[rawImage release];
CGContextRelease(ctx);
CFRelease(imageRef);
CFRelease(m_DataRef);
unfilteredImage2 = [[[UIImage alloc]initWithCGImage:drawImage.image.CGImage] autorelease];
inImage = unfilteredImage2.CGImage;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
length = CFDataGetLength(m_DataRef);
///////Color////////////////
for (int index = 0; index < length; index += 4)
{
//Blue
if((m_PixelBuf[index] + ((int)color * 2))>255){
m_PixelBuf[index] = 255;
}else if((m_PixelBuf[index] + ((int)color * 2))<0){
m_PixelBuf[index] = 0;
}
else{
m_PixelBuf[index]=m_PixelBuf[index] + ((int)color * 2);
}
//Green
if((m_PixelBuf[index+1] + ((int)color * 2))>255){
m_PixelBuf[index+1] = 255;
}else if((m_PixelBuf[index+1] + ((int)color * 2))<0){
m_PixelBuf[index+1] = 0;
}
else{
m_PixelBuf[index+1]=m_PixelBuf[index+1] + ((int)color * 2);
}
//Red
if((m_PixelBuf[index+2] + ((int)color * 2))>255){
m_PixelBuf[index+2] = 255;
}else if((m_PixelBuf[index+2] + ((int)color * 2))<0){
m_PixelBuf[index+2] = 0;
}
else{
m_PixelBuf[index+2]=m_PixelBuf[index+2] + ((int)color * 2);
}
//m_PixelBuf[index+3]=255;//Alpha
}
ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
CGImageGetWidth(inImage),
CGImageGetHeight(inImage),
CGImageGetBitsPerComponent(inImage),
CGImageGetBytesPerRow(inImage),
CGImageGetColorSpace(inImage),
CGImageGetBitmapInfo(inImage));
imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
rawImage = [[UIImage alloc]initWithCGImage:imageRef];
drawImage.image = rawImage;
[rawImage release];
CGContextRelease(ctx);
CFRelease(imageRef);
CFRelease(m_DataRef);
//drawImage.image = unfilteredImage2;
willUpdate = YES;
}
désolé pour les commentaires supplémentaires/informations Je viens de copier la méthode tout en.
Merci,
Storealutes