En général, non. Steam utilise simplement un préfixe URI personnalisé, qui vous permet de spécifier quelle application va traiter cette demande. Mais il ne crée pas de nouveau préfixe pour chaque jeu - à la place, il est géré par steam.exe, qui décide quelle application exécuter. Steam va bien sûr suivre les jeux qu'il exécute, mais je suppose qu'il garde simplement la trace de ses identifiants de processus, peut-être avec une certaine influence de l'intégration Steam ou de l'injection Steam Overlay pour suivre les jeux utilisant un lanceur. Je ne pense pas qu'il existe un moyen simple de garder cette information si vous n'êtes pas prêt à déranger avec les privés d'autres applications.
Il peut y avoir des cas où vous avez d'autres solutions; par exemple. Si cela ne vous dérange pas que plusieurs jeux Steam s'exécutent en même temps, vous pouvez essayer de trouver tous les processus qui ont la superposition Steam, mais ils sont plutôt spécifiques - ils peuvent bien fonctionner pour vous, mais échouer pour les autres utilisateurs.
Peut-être l'un des 3 liens en haut ici peut aider ► [https://www.google.ie/webhp?hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiB8rv01sTSAhVCC8AKHeG_BukQPAgD#safe=active&hl=en&q=c%23+get+process+id& *] (https://www.google.ie/webhp?hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwiB8rv01sTSAhVCC8AKHeG_BukQPAgD#safe=active&hl=fr&q=c%23+get+process+id&) ou peut-être que cet OS peut vous aider. ► [http://stackoverflow.com/questions/3003975/how-to-get-the-current-processid](http://stackoverflow.com/questions/3003975/how-to-get-the-current-processid) – Nope
Process.Start from System.Diagnostics renvoie un objet Process ayant une propriété id. C'est l'identifiant de processus que je crois (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.process(v=vs.110).aspx) – ojf
Pas en général. Cela peut, par exemple, démarrer un lanceur à la place, qui exécute ensuite l'exécutable du jeu. Vous pouvez contourner ce problème en effectuant le suivi des lancements de processus enfants, mais en général, vous devriez vous demander pourquoi vous en avez besoin. Bien sûr, il doit y avoir un moyen de détecter le jeu en cours d'exécution dans ce cas, car Steam en a un, mais cela peut impliquer un accrochage dans l'API Steam elle-même. –