Here's my code:Comment puis-je "envoyer automatiquement" l'instance de l'objet appelant dans la fonction de liaison?
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class Voice
{
public:
double mVoiceValue = 0.0;
std::function<double(Voice &, double)> mTargetFunction;
Voice(std::function<double(Voice &, double)> targetFunction) : mTargetFunction(targetFunction) { }
~Voice() { }
private:
};
class Osc
{
public:
double mOscValue = 1.0;
Osc() { }
~Osc() { }
double Modulate(Voice &voice, double value) {
return mOscValue * voice.mVoiceValue * value;
}
private:
};
int main()
{
Osc *osc = new Osc();
Voice voice1(std::bind(&Osc::Modulate, osc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
Voice voice2(std::bind(&Osc::Modulate, osc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
voice1.mVoiceValue = 1.0;
voice2.mVoiceValue = 2.0;
std::cout << "value: " << voice1.mTargetFunction(voice1, 10.0) << std::endl;
std::cout << "value: " << voice2.mTargetFunction(voice2, 100.0) << std::endl;
}
Je voudrais non passer les instances voice1
/voice2
(à savoir lui-même) à la fonction de liaison d'appel. Puisque je voudrais envoyer directement cette instance parce que c'est la même chose de l'objet appelant.
Comment puis-je lier de cette manière?
dire qu'il doit retourner les mêmes résultats Vocation:
std::cout << "value: " << voice1.mTargetFunction(10.0) << std::endl;
std::cout << "value: " << voice2.mTargetFunction(100.0) << std::endl;
Fournit une méthode sur 'Voice' qui appelle' mTargetFunction (* this, whatever); '. Puis appelez-le comme 'voice1.callTarget (10.0);' –
Sachez que vous faites 2 copies de l'objet 'osc' lorsque vous liez. – Slava
@Slava: que voulez-vous dire par "vous faites 2 copies d'osc"? – markzzz