2016-01-26 2 views
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Je souhaite utiliser la fonction glReadPixels() pour faire une capture d'écran de ma scène. Et cela fonctionne très bien si je n'utilise pas le multi-échantillonnage. Mais si je le fais, je reçois GL_INVALID_OPERATION en glResolveMultisampleFramebufferAPPLE(). Y a-t-il un moyen de résoudre ce problème?glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() génère GL_INVALID_OPERATION sur iOS (OpenGL ES 2.0)

Ma fonction d'économie:

var wid = GLint() 
    var hei = GLint() 
    glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &wid) 
    glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &hei) 
    let byteLength = Int(hei * wid) * 4 
    let bytes = UnsafeMutablePointer<GLubyte>.alloc(byteLength) 

    // init non-multisampled frame buffer 
    var framebuffer: GLuint = 0 
    var colorRenderbuffer: GLuint = 0 

    glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer) 
    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), framebuffer) 

    glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer) 
    glBindRenderbufferOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer) 
    glRenderbufferStorageOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), GLenum(GL_RGBA8_OES), wid, hei) 
    glFramebufferRenderbufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES), GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer) 

    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE), framebuffer) 

    var default: GLint = 0 
    glGetIntegerv(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES), &default) 
    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE), GLuint(default)); 

    myglGetError() // OK 
    glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() 
    myglGetError() // GL_INVALID_OPERATION 

    glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), framebuffer) 

    glReadPixels(0, 0, GLsizei(wid), GLsizei(hei), GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), bytes) 

    glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), GLuint(default)); 
    glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer) 

J'utilise un tampon de trame par défaut initialisé par GLKit avec glkView.drawableMultisample = GLKViewDrawableMultisample.Multisample4X

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"GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES ne devrait pas" être "READ_FRAMEBUFFER_BINDING_APPLE"? – prabindh

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@prabindh, merci pour la réponse! Mais il y a une erreur: 'Utilisation de l'identifiant non résolu 'GL_FRAMEBUFFER_BINDIND_APPLE'' – vkalit

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J'ai essayé votre échantillon et il semble que, après quelques modifications, il fonctionne. Code Modificated:

 var wid = GLint() 
    var hei = GLint() 
    glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &wid) 
    glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &hei) 
    var def: GLint = 0 
    glGetIntegerv(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES), &def) 

    // init non-multisampled frame buffer 
    var framebuffer: GLuint = 0 
    var colorRenderbuffer: GLuint = 0 

    glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer) 
    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), framebuffer) 

    glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer) 
    glBindRenderbufferOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer) 
    glRenderbufferStorageOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), GLenum(GL_RGBA8_OES), wid, hei) 
    glFramebufferRenderbufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES), GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer) 

    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE), framebuffer) 

    //commented 
    //here GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES will be overrided by previous call of 
    // 'glBindRenderbufferOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer)' 
    //var def: GLint = 0 
    //glGetIntegerv(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES), &def 
    glBindFramebufferOES(GLenum(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE), GLuint(def)); 

    var err = glGetError() 
    print(String(format: "Error %X", err)) 
    glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() 
    err = glGetError() 
    print(String(format: "Error %X", err)) // GL_INVALID_OPERATION 

    glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), framebuffer) 

Aussi voici la description citation de APPLE_framebuffer_multisample.txt d'extension qui explique pourquoi le code modifié fonctionne, pour autant que je comprends.

Calling BindFramebuffer with set to FRAMEBUFFER binds the framebuffer to both DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE and READ_FRAMEBUFFER_APPLE.

APPLE_framebuffer_multisample

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Rolan, merci pour la réponse, mais c'est vraiment possible, à cause du frame buffer par défaut installé par GLKView – vkalit

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Quelle version d'OpenGL ES utilisez-vous? Parce que si ES 3.0 est utilisé 'glBlitFramebuffer' devrait être utilisé à la place de' glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE'. – Rolan

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J'utilise OpenGL ES 2.0. – vkalit