Je souhaite utiliser la fonction glReadPixels()
pour faire une capture d'écran de ma scène. Et cela fonctionne très bien si je n'utilise pas le multi-échantillonnage. Mais si je le fais, je reçois GL_INVALID_OPERATION
en glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()
. Y a-t-il un moyen de résoudre ce problème?glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() génère GL_INVALID_OPERATION sur iOS (OpenGL ES 2.0)
Ma fonction d'économie:
var wid = GLint()
var hei = GLint()
glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &wid)
glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &hei)
let byteLength = Int(hei * wid) * 4
let bytes = UnsafeMutablePointer<GLubyte>.alloc(byteLength)
// init non-multisampled frame buffer
var framebuffer: GLuint = 0
var colorRenderbuffer: GLuint = 0
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer)
glBindFramebufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), framebuffer)
glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer)
glBindRenderbufferOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer)
glRenderbufferStorageOES(GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), GLenum(GL_RGBA8_OES), wid, hei)
glFramebufferRenderbufferOES(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_OES), GLenum(GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES), GLenum(GL_RENDERBUFFER_OES), colorRenderbuffer)
glBindFramebufferOES(GLenum(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE), framebuffer)
var default: GLint = 0
glGetIntegerv(GLenum(GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES), &default)
glBindFramebufferOES(GLenum(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE), GLuint(default));
myglGetError() // OK
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()
myglGetError() // GL_INVALID_OPERATION
glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), framebuffer)
glReadPixels(0, 0, GLsizei(wid), GLsizei(hei), GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), bytes)
glBindFramebuffer(GLenum(GL_FRAMEBUFFER), GLuint(default));
glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer)
J'utilise un tampon de trame par défaut initialisé par GLKit
avec glkView.drawableMultisample = GLKViewDrawableMultisample.Multisample4X
"GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES ne devrait pas" être "READ_FRAMEBUFFER_BINDING_APPLE"? – prabindh
@prabindh, merci pour la réponse! Mais il y a une erreur: 'Utilisation de l'identifiant non résolu 'GL_FRAMEBUFFER_BINDIND_APPLE'' – vkalit