Je suis en train de créer un éditeur de niveau dans WPF pour un jeu 2D basé sur des tuiles. J'essaye de comprendre la meilleure manière de charger le dossier Image
de tileset et rend chaque tuile dans l'endroit approprié pour reconstituer la carte.Dessiner une sous-région d'un BitmapSource
Actuellement, je charge le Image
en tant que BitmapSource
, et je dérive de la classe Canvas
pour le contrôle qui affiche la carte. Je surcharge la méthode OnRender
afin que je puisse obtenir un DrawingContext
. Cependant, DrawingContext.DrawImage
ne semble pas avoir une surcharge appropriée qui dessine seulement un sous-image d'une image; On dirait que je dois dessiner l'image entière.
Que dois-je utiliser si je souhaite dessiner des sous-échantillons d'un Image
sur un Canvas
? Ou devrais-je utiliser autre chose qu'un Canvas
?