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Je me demande est-il des possibilités pour combiner existantes Arcore stade précoce avec Google Emplacement afin de placer des objets sur AR lat/lng dans le monde réel? Je sais que celui-ci est possible avec ARKit mais je n'ai trouvé aucune information à ce sujet via ARCore.Arcore + Services de localisation

Des idées? Merci d'avance.

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pouvez-vous ajouter plus de détails à votre question? – Fixus

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Utiliser la classe Ancre, elle va se gérer – IshRoid

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Avez-vous trouvé plus à ce sujet? J'essaie de faire quelque chose de similaire mais pas de chance jusqu'ici. Ma compréhension est que j'ai besoin d'appeler 'session.createAnchor()' avec un objet 'Pose' qui est à son tour créé en utilisant des informations de traduction/rotation entre l'emplacement actuel de l'utilisateur et lat/long pour l'objet. –

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Je pense que ce n'est pas question :) 0/1 Type

tout d'abord Arcore est SDK uniquement pour cartographier les environs. Il n'a pas de vision par ordinateur et/ou de capacités de localisation.

Votre demande est possible mais vous devez combiner deux éléments. Vous devez d'abord travailler avec l'emplacement (GPS) et calculer l'emplacement sélectionné lat/lng est à votre vue. C'est assez simple, vous pouvez trouver beaucoup de tutoriels à ce sujet.

Lorsque vous serez sûr de l'emplacement de ce point (vous pouvez également calculer le relèvement qui vous aidera ici), vous pouvez utiliser ARCore pour épingler le modèle 3D au monde. Vous aurez probablement à faire une sorte de transformation pour changer le monde réel les coordonnées à votre écran

Faire la réponse plus simple: Arcore elle-même ne peut pas, mais la combinaison de différents outils vous permettra d'atteindre cet objectif

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Merci pour votre réponse. J'ai déjà un lat/lng pour beaucoup d'endroits que j'ai, mais je ne peux pas épingler le modèle à cet endroit, donc il est visible à travers les trucs ARCore (avec éclairage, VIO et ainsi de suite). Seriez-vous si gentil et parlez-moi de quelques tutoriels permettant de pointer le modèle ARCore 3D vers les coordonnées du monde? J'ai fait quelque chose comme ça en utilisant OpenGL pur, mais pas avec ARCore. – Array

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vous ne les trouverez pas encore. ARCore est encore frais et la plupart des choses dont vous avez besoin pour le comprendre par vous-même Vous pouvez rechercher ce sujet lié à OpenGL sur Adnroid. Les maths qui se tiennent derrière sont les mêmes dans les deux scénarios, la différence sera de savoir comment obtenir les objets et les valeurs appropriés, mais ARCore fournit beaucoup de choses liées à la matrice par exemple – Fixus