J'ai un problème d'écriture de la fonction beizer. J'ai écrit un simple code en C#:Comment créer un stylo pour que la courbe se déroule correctement à l'aide de la fonction beizer
public static PointF[] BeizerFunction (int interval, PointF point0, PointF point1, PointF point2) {
//x = (1 - t) * (1 - t) * p[0].x + 2 * (1 - t) * t * p[1].x + t * t * p[2].x;
//y = (1 - t) * (1 - t) * p[0].y + 2 * (1 - t) * t * p[1].y + t * t * p[2].y;
var Points = new PointF[interval];
var time = 1.0f/(float) interval;
for (var i=0; i<Points.Length; i++) {
var point = Points [i];
point = new PointF();
point.X = (1 - time) * (1 - time) * point0.X
+ 2 * (1 - time) * time * point1.X
+ time * time * point2.X;
point.Y = (1 - time) * (1 - time) * point0.Y
+ 2 * (1 - time) * time * point1.Y
+ time * time * point2.Y;
Points [i] = point;
time ++;
}
return Points;
}
Par l'application est d'écouter déplacement de la souris, donc je suppose que le pointeur de la souris serait les points de contrôle pour cette fonction. Le code ci-dessus, s'il est correct, devrait me donner une courbe de beverage de trois points.
En réalité, il y a plusieurs courbes donc il y aurait plus de 3 points. Pour rejoindre la courbe de beize ensemble, je fais quelque chose comme ça.
Bezier(p0.5, p1, p1.5);
Bezier(p1.5, p2, p2.5);
Bezier(p2.5, p3, p3.5);
Le code C# pour dessiner seulement 3 points est ce
var p0 = new PointF (50, 50);
var p1 = new PointF (100, 100);
var p2 = new PointF (150, 50);
var points = QuadraticBezierFunction.BeizerFunction (100, p0, p1, p2);
for (var i=0; points != null && i<points.Length-1; i=i+1)
canvas.DrawLine (points[i].X, points[i].Y, points[i+1].X, points[i+1].Y, new Android.Graphics.Paint());
Lorsque je tente de tracer la courbe, il ne semble pas une courbe.
Que vous ciblez: Winforms, WPF, ASP ..? __Always__ étiquote correctement ta question! - En outre: J'espère que vous n'utilisez pas __all__ ces nombreux points que vous obtenez de mousemove pour construire une courbe bezier, comme le point entier (ou un principal) est que vous n'avez besoin que de ___très peu__ pour créer de belles courbes. – TaW
n'utilisez pas BEZIER quadratique mais cubique à la place (4 points de contrôle). Le BEZIER quadratique (3 points de contrôle) est vraiment difficile à joindre avec des résultats agréables (vous aurez besoin d'ajustement). Avec les cubics, vous n'avez pas besoin d'utiliser les points dans le bon ordre. Voir http://stackoverflow.com/a/30438865/2521214 aussi je pense que c'est votre but http://stackoverflow.com/a/30750626/2521214 – Spektre
Merci Spektre. Voulez-vous dire avec Cubics j'ai seulement besoin d'appliquer quelque chose comme ceci: Cubique (p0, p1, p2, p3) puis cubique (p3, p4, p5, p6). Désolé ma compréhension des mathématiques est assez limitée. – LittleFunny