Dans mon nouveau programme, j'ai besoin d'objets qui peuvent être glissés sur le côté. J'ai déjà mon animation, qui fonctionne et j'ai essayé de détecter le glissement de l'utilisateur dans une autre classe. Le problème que j'ai, c'est que je ne sais pas comment les connecter. Lorsque le mouvement de balayage est correctement reconnu, une animation spécifique doit démarrer.android - animate on swipe
Mes AnimatedViewClass:
private Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(continueAnimation) {
invalidate();
}
}
};
protected void onDraw(Canvas c) {
if (x<0) {
x = this.getWidth()/2-100;
y = this.getHeight()/2-100;
}
else {
x += xVelocity;
if ((x > this.getWidth() - ball.getBitmap().getWidth()) || (x < 0)) {
boolean continueAnimation = false;
}
}
c.drawBitmap(ball.getBitmap(), x, y, null);
if(continueAnimation)
{
h.postDelayed(r, FRAME_RATE);
}
else {
x = this.getWidth()-ball.getBitmap().getWidth();
}
}
Mon SwipeTouchListener:
public class OnSwipeTouchListener implements OnTouchListener {
private final GestureDetector gestureDetector;
public OnSwipeTouchListener (Context ctx){
gestureDetector = new GestureDetector(ctx, new GestureListener());
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
private final class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {
private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
boolean result = false;
try {
float diffY = e2.getY() - e1.getY();
float diffX = e2.getX() - e1.getX();
if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffX > 0) {
onSwipeRight();
} else {
onSwipeLeft();
}
}
result = true;
}
else if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffY > 0) {
onSwipeBottom();
} else {
onSwipeTop();
}
}
result = true;
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return result;
}
}
}
Est-ce que GestureDetector reconnaît différentes directions? Et puis-je appeler l'animation dans 'onSwipeRight' par exemple. ou puis-je définir des animations spécifiques dans ces méthodes? –
Oui exactement, faites ce que vous voulez faire dans onSwipeRight, comme exécuter votre animation souhaitée. – Khaled
Parfait, je vais essayer. À quoi sert la méthode 'invalidate();' dans la méthode de balayage? –