i ai ce code:cgimagemaskcreate et perte de mémoire, la façon de résoudre ce problème
Texture2D *cachedTexture;
if(cachedTexture = [cachedTextures objectForKey:aName]) {
return cachedTexture;
}
// We are using imageWithContentsOfFile rather than imageNamed, as imageNamed caches the image in the device.
// This can lead to memory issue as we do not have direct control over when it would be released. Not using
// imageNamed means that it is not cached by the OS and we have control over when it is released.
NSString *filename = [aName stringByDeletingPathExtension];
NSString *filetype = [aName pathExtension];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:filetype];
UIImage *maskImage=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
cachedTexture = [[Texture2D alloc] initWithMask:mask filter:aFilter];
[cachedTextures setObject:cachedTexture forKey:aName];
analyseur statique a écrit ceci: 1) appel à la fonction CGImageMaskCreate retourne un objet de la fondation de base avec un 1 retenir contre 2) objet attribué et stocké dans le masque n'est pas référencé plus tard dans ce chemin d'exécution et a un compteur de retenue de +1 [masque de libération] ne fonctionne pas ... masque n'est pas un pointeur ... comment puis-je réparer cette fuite?