Je suis nouveau à l'unité .. Je suis confronté à un problème avec un objet déplacé. J'attribue une vélocité au gameObject mais quand il atteint une position spécifique (23,14, -750), l'objet gameobject se fige. Je ne peux pas savoir pourquoi. Parfois, l'objet continue de bouger et d'autres fois il s'arrête soudainement. Qu'est-ce qui ne va pas? Mercirigidbody.velocity geler soudainement
{
if (transform.localPosition.z <= -760) {
gameObject.SetActive (false);
}
gameObject.rigidbody.velocity = new Vector3 (0, 0, -speed);
}
Qu'est-ce que vous essayez d'atteindre exactement? – Mad
Je ne veux pas que l'objet se bloque. Je veux juste que ça continue. Mais parfois, il se fige à une position spécifique –
Alors pourquoi définissez-vous l'objet inactif dans la condition ci-dessus? – Mad