J'ai pixels convertir mal à mètres sur mon jeupixels compteurs avancés
how many pixels is a meter in Box2D?
est un exemple de mon problème, mais ne résout pas. C'est parce que cette solution, même si elle fonctionne, ne va pas croiser le navigateur, c'est-à-dire que si le taux de conversion est constant de 50px à un mètre, les objets apparaîtront gros, alors que sur un autre appareil avec une résolution de 4000x8000 (exagérée), les objets seront minuscules. Je peux comprendre certaines solutions à cela, mais la principale raison pour laquelle je trouve cela si difficile à mettre en œuvre est parce qu'un navigateur ou un téléphone pourrait être un rapport de 16: 9, alors qu'un autre pourrait être 14: 7, et ces rapports différents sont le kicker, puisque mon jeu entier est tenu sur l'écran car ce n'est pas un jeu de défilement, c'est juste un simple jeu de physique. Pour cette raison, je comprends qu'il est plus facile d'avoir une taille plus petite, et de la convertir lors du rendu, mais ces problèmes que j'ai mentionnés m'ont bousculé, et je me promenais si quelqu'un avait des possibilités solutions.