Quand je lance le code suivant plusieurs fois collisions appli à la ligne:mise à jour dispatch_async crash variable - sécurité des threads
res.append (i)
L'erreur est erreur fatale: UnsafeMutablePointer.destroy avec un nombre négatif ou pointeur étant libéré n'a pas été alloué *** mis un point d'arrêt dans malloc_error_break pour déboguer
est-il pas correct de mettre à jour une variable globale à l'intérieur dispatch_async?
classe ViewController: UIViewController {
var result = Array<Int>()
func method(completion: (inner:() throws -> String)->Void){
let group:dispatch_group_t = dispatch_group_create();
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
var res = Array<Int>()
for i in 0..<4 {
dispatch_group_async(group,queue){
res.append(i)
print(res)
print("Block\(i)");
var s = 0
for k in 0..<1000 {
s = 2+3
}
print("Block\(i)End");
}
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
print("All background tasks are done!!");
print(res)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.method() { (inner:() throws -> String) -> Void in
do {
let res = try inner()
print(res)
} catch let error {
print(error)
}
}
}
problème de base de multi-threading - à moins que mentionné spécifiquement Ne pas supposer qu'un objet est thread-safe et ne pas mettre à jour à partir de plusieurs threads –