J'essaie de construire un arbre binaire (pas de doublon) avec sa séquence de précommande et d'ignorant en C++.Pourquoi la valeur de noeud a-t-elle changé lors de la sortie de la fonction?
Le codage est comme suivant:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
struct TreeNode {
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode(int x): val(x),left(NULL),right(NULL) {}
};
int idx = 0; //idx in preorder
void helper(TreeNode* node,int start,int end, vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
if (start == end) return;
int dummy;
for (dummy = 0; dummy<inorder.size(); dummy++) {
if (inorder[dummy] == node->val) {
break;
}
}
idx ++;
TreeNode left = TreeNode(preorder[idx]);
node->left = &left;
helper(node->left,start,dummy-1,preorder,inorder);
idx ++;
TreeNode right = TreeNode(preorder[idx]);
node->right = &right;
helper(node->right,dummy+1,end,preorder,inorder);
}
TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
TreeNode root = TreeNode(preorder[0]);
helper(&root,0,preorder.size()-1,preorder,inorder);
return &root;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here..
// build the tree
vector<int> preorder = {2,1,3};
vector<int> inorder = {1, 2, 3};
TreeNode* root = buildTree(preorder,inorder);
return 0;
}
Il est revenu rien, et quand j'ai essayé de déboguer étape par étape, je trouve que la valeur de l'enfant enfant gauche et à droite a changé quand je suis sorti de la fonction. J'ai réécrit le code et utilise le nouveau TreeNode, et cela fonctionne.
Mais je suis toujours confus sur la version précédente. Est-ce causé par la façon dont j'ai créé un TreeNode?
Je ne suis pas familier avec le pointeur C++, donc toutes les astuces sont appréciées !!
La même chose est vraie pour 'left' et' right'. –