J'ai un jeu où il y a des ennemis qui vous attaquent et que vous devez essayer de les détruire. J'ai la tête de l'ennemi vers vous en faisant la fonctionCorona SDK: comment ralentir un objet pendant la transition
transition.to(OBJ, { time = 2000})
. Dans le jeu, je veux avoir un bonus où ils peuvent ralentir l'ennemi. L'ennemi ralentit lorsque transition.to() est appelé, le temps sera plus long. (Par exemple, avec le powerup unacitvated puis code avec être
transition.to(OBJ, {time = 2000 + slowDown })
où slowDown = 0
, mais lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de mise sous tension slowDown = 2000
. Mon seul problème est que pressessing le bouton de mise sous tension ne fait que ralentir frayant de l'ennemi après est pressessed, non pas de l'ennemi actuel.
est-il possible que je puisse ralentir l'ennemi alors qu'il est en transition?