J'ai développé une application Unity qui utilise le SDK Facebook. Tout se passe bien, sauf que le trafic quitte mon application, envoyant des informations sur l'annonceur à Facebook avant même que j'initialise officiellement le SDK Facebook.Facebook SDK pour Unity effectue des appels avant l'initialisation
Cela provoque de graves problèmes si l'application est destinée aux enfants de moins de 13 ans, car il envoie un ID pour un utilisateur qui ne doit pas être suivi. Existe-t-il un moyen de limiter ces appels ou de ne se produire qu'après l'initialisation formelle du SDK et non lors du démarrage de l'application?
Voici un exemple d'appel de ce que je vois:
POST /v2.8/XXXXXXXXXXXXXXX/activities?advertiser_id=XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX&advertiser_tracking_enabled=1&anon_id=XXXXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX&application_tracking_enabled=1&event=MOBILE_APP_INSTALL&extinfo=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX&format=json&include_headers=false&sdk=ios&url_schemes=XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
HTTP/1.1
Host: graph.facebook.com
Accept-Encoding: gzip, deflate
Content-Type: multipart/form-data;
Accept-Language: en-gb
Content-Length: 1378
Accept: */*
Connection: keep-alive
User-Agent: FBiOSSDK.4.17.0
sdk ios
advertiser_tracking_enabled 1
format json
include_headers false
anon_id XXXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
application_tracking_enabled 1
event MOBILE_APP_INSTALL
extinfo XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
url_schemes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
advertiser_id XXXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
Il est évident que je ne peux pas désactiver le suivi de ces appels si le SDK n'a pas été officiellement initialisé.