2012-05-02 4 views
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Quelqu'un peut-il me fournir un exemple de tracé, par exemple 10000 points 3D aléatoires avec x, y, z de 0..100 dans JmonkeyEngine. On m'a suggéré d'utiliser Jmonkey au lieu de java3D. Je suis nouveau aux deux. MerciJava: Tracer des points 3D dans JMonkey

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Qu'avez-vous jusque là? Suivez quelques tutoriels ou exemples inclus dans le SDK pour faire fonctionner une application qui rend certains quads et possède une caméra, etc. – Torious

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Ceci est fait dans JMonkey2. Ce qui suit fait 10000 sphères dans 0 à 100. Cela finit comme une boîte presque pleine. Utilisez WASD pour contrôler la caméra.

package wall; 

import java.util.Random; 
import java.util.concurrent.Callable; 

import com.jme.math.Vector3f; 
import com.jme.scene.shape.Sphere; 
import com.jme.util.GameTaskQueueManager; 
import com.jmex.editors.swing.settings.GameSettingsPanel; 
import com.jmex.game.StandardGame; 
import com.jmex.game.state.DebugGameState; 
import com.jmex.game.state.GameStateManager; 

public final class SphereExample { 

    private static final int MAX = 100; 
    private static final int TOTAL = 10000; 

    public static void setupGame() { 
     final DebugGameState state = new DebugGameState() { 
      @Override 
      public void update(final float timeStep) { 

       // Update the game state 
       super.update(timeStep); 
      } 
     }; 
     final Random random = new Random(); 
     for (int i = 0; i < TOTAL; i++) { 
      final Sphere sphere = new Sphere("sphere", 5, 5, 1); 
      sphere.setLocalTranslation(random.nextInt(MAX), 
        random.nextInt(MAX), random.nextInt(MAX)); 
      sphere.updateRenderState(); 
      state.getRootNode().attachChild(sphere); 
     } 

     GameStateManager.getInstance().attachChild(state); 
     state.setActive(true); 

    } 

    public static void main(final String[] args) throws Exception { 

     final StandardGame game = new StandardGame("Points"); 

     if (GameSettingsPanel.prompt(game.getSettings())) { 

      game.start(); 

      GameTaskQueueManager.getManager().update(
        new Callable<Void>() { 
         @Override 
         public Void call() throws Exception { 
          setupGame(); 
          game.getCamera() // moves the camera to the middle 
              // of the spheres 
            .setFrame(
              new Vector3f(50.0f, 
                50.0f, 50.0f), 
              new Vector3f(-1.0f, 0.0f, 
                0.0f), 
              new Vector3f(0.0f, 1.0f, 
                0.0f), 
              new Vector3f(0.0f, 0.0f, 
                -1.0f)); 
          game.getCamera().update(); 
          game.getCamera().apply(); 
          return null; 
         } 
        }); 
     } 
    } 
} 
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Quel était votre fps? –

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Note; Jmonkey2 est lentement déprécié, Jmonkey3 est techniquement toujours en version bêta mais c'est une bêta tardive –