2009-10-14 6 views
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Le bloc suivant est emboîté par des marqueurs de blocs de Huffmandécodage d'un bloc JPEG Huffman (tableau)

-HUFF---------------------------------------------------------------------0084- 
    10 0 1 2 4 3 4 6 5 6 8 a 9 4 2 3 
    0 1 2 11 0 3 4 21 5 12 31 6 41 51 61 13 
    22 71 81 91 a1 14 32 b1 d1 f0 15 23 35 42 b2 c1 
    7 16 24 33 52 72 73 e1 25 34 43 53 62 74 82 94 
    a2 f1 26 44 54 63 64 92 93 c2 d2 55 56 84 b3 45 
    83 46 a3 e2 
------------------------------------------------------------------------------- 

0084 est la longueur de la table comme un nombre entier et ne sont pas compris dans le bloc ici

selon à la norme JPEG, la première adresse en fait une table AC à destination 0 (0x10)

et à partir de là, c'est une table de Huffman.

Alors, comment est-il décodé?

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Les 16 octets suivants après 0x10 vous indiquent le nombre de codes de chaque longueur. Dans votre exemple, il y a 0 codes de longueur 1 bit, 1 code de longueur 2 bits, 2 codes de longueur 3 bits, 4 codes de longueur 4 bits, 3 codes de longueur 5 bits, et ainsi de suite.

Elles sont ensuite suivies des valeurs qui sont codées par ces codes, dans l'ordre. Encore une fois de votre exemple:

Code length | Number | Symbol(s) 
------------+--------+---------- 
1 bit  | 0  | 
2 bits  | 1  | 0x01 
3 bits  | 2  | 0x02 0x11 
4 bits  | 4  | 0x00 0x03 0x04 0x21 
5 bits  | 3  | 0x05 0x12 0x31 
... etc 

Vous pouvez ensuite construire un arbre binaire de haut en bas, attribuer les symboles dans l'ordre. Dans cet exemple, vous obtenez:

Symbol | Code 
-------+------ 
0x01 | 00 
0x02 | 010 
0x11 | 011 
0x00 | 1000 
0x03 | 1001 
0x04 | 1010 
0x21 | 1011 
...etc 
+0

merci beaucoup cela a aidé beaucoup dans ma compréhension :) – Supernovah