J'essaye de construire une implémentation parallèle d'un min-max search. Mon approche actuelle consiste à matérialiser l'arbre à une petite profondeur et ensuite faire la chose normale à partir de chacun de ces nœuds.Problèmes d'invalidation de l'arbre min-max en place
La méthode la plus simple consiste à calculer la valeur heuristique pour chaque feuille, puis de balayer et de calculer le min/max. Le problème est que cela omet alpha/beta pruning aux niveaux supérieurs et fait un coup de performance majeur.
Ma première "solution" à cela était de pousser le min/max vers le haut après chaque feuille est calculée. Ceci donne la valeur de mise à jour pour que je puisse balayer l'arbre et vérifier si une feuille devrait être élaguée.
Le problème est que c'est complètement cassé. (2 jours de mise au point à remarquer que, zut je me sens stupide)
Maintenant pour la question:
est-il un moyen de construire un arbre min-max qui permet aux leafs à évaluer dans un ordre aléatoire et permet également l'élagage alpha/bêta?
Un doctorat et plus de 200 pages d'écriture? Dans quoi je me suis fait ?! –
BCS
Ce n'est pas trivial :) –
Cela semble être une très bonne ressource. – BCS