Y at-il un moyen d'affecter l'attribut filteringMode
à SKTextureFilteringMode.nearest
pour TOUS SKTextures
? Autre que d'attribuer à chaque texture individuellement. Ce qui suit fonctionne bien, mais je préférerais ne pas avoir à parcourir les textures, mais juste définir une valeur par défaut pour le mode de filtrage. Est-ce possible?Modifier SKTextureFilteringMode pour tous les SKTextures
func walk() -> SKAction {
let walkTexture1 = SKTexture(imageNamed: "walk1.png")
let walkTexture2 = SKTexture(imageNamed: "walk2.png")
let walkTexture3 = SKTexture(imageNamed: "walk3.png")
let walkTexture4 = SKTexture(imageNamed: "walk4.png")
let walkTexture5 = SKTexture(imageNamed: "walk5.png")
let animationTextures: [SKTexture] = [walkTexture1, walkTexture2, walkTexture3, walkTexture4, walkTexture5]
for texture in animationTextures {
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.nearest
}
let walkAnimation = SKAction.animate(with: animationTextures, timePerFrame: 0.3/5)
return walkAnimation
S'il vous plaît ajouter quelques explications à votre réponse. – Sampada