Ici, j'utilise le code suivant pour envoyer un message. J'ai ajouté l'écouteur de rappel pour connaître l'état du message mais il n'imprime aucun message de journal.sendReliableRealTimeMessage ne donne aucun rappel
gamesClient.sendReliableRealTimeMessage(new RealTimeReliableMessageSentListener() {
@Override
public void onRealTimeMessageSent(int statusCode, int tokenId, String recipientParticipantId) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (statusCode) {
case GamesClient.STATUS_OK:
Log.e("status", "STATUS_OK");
break;
case GamesClient.STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED:
Log.e("status", "STATUS_REAL_TIME_MESSAGE_SEND_FAILED");
break;
case GamesClient.STATUS_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED:
Log.e("status", "STATUS_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED");
break;
}
}
}, msgBuf, roomId, p.getParticipantId());
Bien que j'ai eu ma part de messages abandonnés .. ce n'est pas le cas normal pour sendReliableRealTimeMessage(). 2 choses .. recevez-vous des messages sur votre autre appareil? (Envoi fiable ou non) Pouvez-vous poster comment vous avez configuré votre activité (déclarations, etc.) – user2346305
Je ne reçois pas le message dans un autre appareil. – Prasanna
Hé, j'ai une solution. J'ai mis à jour mes bibliothèques maintenant que cela fonctionne bien – Prasanna