Je crée un monde 3D en OpenGL & C++, avec un modèle 3D évoluant en 3D. Je dois mettre sur l'écran du texte 2D: la caméra suit constamment le modèle et je voudrais que le texte apparaisse dans une position fixe par rapport à la fenêtre. tout corps peut-il s'il vous plaît coller un exemple de code? Tout tutoriel, lien? Sincères salutations: MehrganOpenGL - Imprimer 2D Texte en position fixe sur l'écran dans un monde 3D
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Transformez votre position 3D en la multipliant avec vos matrices de projection, de vue et de modèle. Vous devez obtenir les coordonnées de périphérique normalisées du point, entre [-1,1].