Je reçois une fuite et je ne peux pas détecter d'où cela se produit. La trace de la pile ne donne pas toutes les informations après l'ouverture de dyld. Pour quelques fuites, je ne reçois aucune information de trace de pile. Tout ce que je reçois est seulement l'adresse mémoire de l'objet. Est-ce que quelqu'un d'autre fait face au même problème. J'utilise XCode 3.2 sur show léopard.Mémoire fuite dyld dlopen
18 0x103038
17 0x1033c7
16 0x1034a1
15 0x90145f48
14 dyld dlopen
13 dyld dyld::link(ImageLoader*, bool, ImageLoader::RPathChain const&)
12 dyld ImageLoader::link(ImageLoader::LinkContext const&, bool, bool, ImageLoader::RPathChain const&)
11 dyld ImageLoader::recursiveLoadLibraries(ImageLoader::LinkContext const&, bool, ImageLoader::RPathChain const&)
10 dyld dyld::libraryLocator(char const*, bool, char const*, ImageLoader::RPathChain const*)
9 dyld dyld::load(char const*, dyld::LoadContext const&)
8 dyld dyld::loadPhase0(char const*, dyld::LoadContext const&, std::vector<char const*, std::allocator<char const*> >*)
7 dyld dyld::loadPhase1(char const*, dyld::LoadContext const&, std::vector<char const*, std::allocator<char const*> >*)
6 dyld dyld::loadPhase3(char const*, dyld::LoadContext const&, std::vector<char const*, std::allocator<char const*> >*)
5 dyld dyld::loadPhase4(char const*, dyld::LoadContext const&, std::vector<char const*, std::allocator<char const*> >*)
4 dyld dyld::loadPhase5(char const*, dyld::LoadContext const&, std::vector<char const*, std::allocator<char const*> >*)
3 dyld dyld::mkstringf(char const*, ...)
2 dyld strdup
1 dyld mallocenter
Ne sachant pas comment vous avez écrit votre code rend très difficile de vous donner des suggestions. Typiquement, Instruments vous donne un peu plus d'informations sur la fuite, et en combinant cette information avec votre code, il est plus facile de traquer le coupable. – mahboudz