Je fais un jeu d'échecs en Java et (je pense) ai implémenté avec succès Negamax pour le joueur AI. J'ai de la difficulté à ajouter de l'alpha bêta pour améliorer l'algorithme. J'ai essayé les tutoriels suivants et l'exemple de code mais je n'arrive pas à comprendre comment cela fonctionne.Ajout de l'élagage Alpha Beta à Negamax en Java
est Ci-dessous le code que j'ai actuellement pour obtenir le meilleur mouvement:
private Move getBestMove() {
System.out.println("Getting best move");
System.out.println("Thinking...");
List<Move> validMoves = generateMoves(true);
int bestResult = Integer.MIN_VALUE;
Move bestMove = null;
for (Move move : validMoves) {
executeMove(move);
System.out.println("Evaluating: " + move);
int evaluationResult = -evaluateNegaMax(this.lookForward, "", Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
undoMove(move);
if (evaluationResult > bestResult) {
bestResult = evaluationResult;
bestMove = move;
}
}
System.out.println("Done thinking! The best move is: " + bestMove);
return bestMove;
}
Et voici ma tentative d'ajouter la taille APLHA-bêta à mon (travail) Méthode negamax:
public int evaluateNegaMax(int lookForward, String indent, int alpha, int beta) {
if (lookForward <= 0
|| this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_WHITE_WON
|| this.chessGame.getGameState() == ChessGame.GAME_STATE_BLACK_WON) {
return evaluateState();
}
List<Move> moves = generateMoves(false);
for (Move currentMove : moves) {
System.out.println(indent + "Handling move: " + currentMove + " : " + alpha);
if (currentMove == null) {
continue;
}
executeMove(currentMove);
alpha = Math.max(alpha, -evaluateNegaMax(lookForward-1, " ", -beta, -alpha));
if (alpha > beta) {
break;
}
undoMove(currentMove);
}
return alpha;
}
Et enfin à quoi ressemble la console
Starting game flow
Looking 2 moves aheadExecuted: E/2 -> E/4
Tested 0 moves
Getting best move
Thinking...
Evaluating: B/8 -> A/6
Handling move: B/1 -> A/3 : -2147483648
Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647
Handling move: B/1 -> C/3 : 2
Handling move: B/8 -> A/8 : -2147483647
Handling move: A/6 -> B/4 : -3
Handling move: A/6 -> C/5 : -3
Handling move: G/8 -> F/6 : -2
Handling move: D/1 -> E/2 : 2
Handling move: B/8 -> A/8 : -2147483647
Handling move: D/1 -> F/3 : 2
Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647
Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647
Handling move: F/6 -> E/4 : -32
Handling move: F/6 -> G/4 : -17
Handling move: F/6 -> D/5 : -17
Handling move: G/1 -> E/2 : 2
Handling move: B/1 -> A/3 : -2147483647
Handling move: B/1 -> C/3 : -29
Handling move: E/1 -> F/1 : -28
Handling move: E/2 -> G/1 : -19
Handling move: E/2 -> C/3 : -19
Handling move: E/2 -> G/3 : -19
Handling move: E/2 -> D/4 : -19
Handling move: G/1 -> F/3 : 19
Handling move: A/8 -> B/8 : -2147483647
Handling move: G/1 -> H/3 : 19
Handling move: B/8 -> B/2 : -2147483647
Exception in thread "Thread-2" java.lang.NullPointerException
at Chess.logic.ChessGame.movePiece(ChessGame.java:166)
at Chess.ai.AiPlayerHandler.executeMove(AiPlayerHandler.java:158)
at Chess.ai.AiPlayerHandler.evaluateNegaMax(AiPlayerHandler.java:84)
at Chess.ai.AiPlayerHandler.getBestMove(AiPlayerHandler.java:47)
at Chess.ai.AiPlayerHandler.getMove(AiPlayerHandler.java:31)
at Chess.logic.ChessGame.waitForMove(ChessGame.java:125)
at Chess.logic.ChessGame.startGame(ChessGame.java:95)
at Chess.logic.ChessGame.run(ChessGame.java:338)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Toute aide serait grandement appréciée. Merci d'avance.
Pourriez-vous clarifier votre question? Est-ce comment implémenter la recherche alpha-beta avec negamax? Pour l'instant, il semble que vous demandiez à quelqu'un de l'implémenter dans votre code, ce qui est trop large. – Giewev
Essentiellement c'est ce que je demande. J'ai essayé de l'implémenter moi-même, mais je ne faisais que renvoyer les résultats complètement faux. De mes recherches, il ne devrait y avoir que quelques lignes de code à ajouter à ce que j'ai actuellement. Peut-être que j'aurais dû poster ma tentative plutôt que le code de travail sans aucune tentative. Je vais changer ça maintenant. Merci pour votre commentaire. –
Il semble que le bug ne soit pas dans le code que vous montrez. Pourquoi obtenez-vous l'exception de pointeur nul? C'est ce que vous devez étudier. Nous ne pouvons pas résoudre ce problème pour vous sans le code. –