J'essaie de comprendre ce que le code suivant fait:GLM :: explication en perspective
glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
-t-il créer un projection matrix? Découpe tout ce qui n'est pas dans la vue de l'utilisateur? Je n'ai pas pu trouver quoi que ce soit sur le API page, et la seule chose que je pouvais trouver dans le pdf sur leur site web était le suivant:
gluPerspective:
glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
Mais il ne précise pas les paramètres . Peut-être que j'ai raté quelque chose.