J'écris actuellement un système de particules utilisant XNA. Ce que je voudrais faire est d'utiliser un fichier externe (XML par exemple) et être capable de modifier ce fichier, pendant que l'application est en cours d'exécution, et une fois enregistré, les changements seront reflétés dans le système de particules.Modifications en temps réel de XML pour modifier l'effet des particules
Ma proposition originale: Utilisez un FileWatcher (je ne me souviens plus du nom exact de la classe) pour surveiller le fichier d'effets de particules et, lorsque la date change, rechargez le fichier, ce qui entraînera les changements.
Toute aide serait appréciée.
Notez que vous n'avez pas nécessairement besoin de compiler le fichier XML. Pour convertir Xml directement en/à partir d'un objet dans la mémoire, vous pouvez utiliser XmlSerializer ou IntermediateSerializer (si vous voulez le conserver dans le format utilisable du pipeline de contenu et que cela ne vous gêne pas d'avoir à installer les outils de développement) – Aranda