2010-02-12 10 views
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Je veux faire un jeu de stratégie de base. J'étais juste curieux de savoir si quelqu'un avait des sources ou des livres qui explique le concept et l'architecte de la conception d'un jeu de stratégie au tour par tour ou d'un jeu au tour par tour. Merci!Techniques de jeu de stratégie au tour par tour

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Vous avez besoin de plus d'informations. Est-ce joué par plus d'une personne? Si oui, partagent-ils un ordinateur? Ou est-ce sur le net? – Ponkadoodle

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Je ne sais pas si c'est ce que vous cherchez, mais j'ai eu l'intention de donner cet article un regard proche:

Battlefield Simulator

Le hic: il est en C#

Il s'agit d'un wargame basé sur un tour qui comporte un adversaire IA pour un ou deux côtés, des tuiles de terrain qui affectent le mouvement et la variété des types d'unités. Cela a l'air impressionnant mais je n'ai pas regardé le code.

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Il existe une série de livres avec de courts articles sur le jeu AI (1, 2, 3, 4). Vous pourriez être en mesure de trouver un ou plusieurs dans une bibliothèque locale aussi.

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pourrait avoir à jeter un oeil à ceux-ci. avez-vous lu l'un d'eux. Puis-je les référencer avec n'importe quelle langue? – numerical25

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Ils sont sur les concepts, de sorte qu'ils peuvent s'appliquer à n'importe quelle langue. Mais l'autre côté de cela est qu'ils ne vous diront pas comment écrire votre jeu, juste comment implémenter certaines techniques. – Kylotan

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J'ai lu des parties d'entre eux. Je voulais savoir des choses spécifiques sur la conception d'un jeu de stratégie en temps réel. Ma bibliothèque locale a 3 des 4 et je les ai simplement vérifiés. Certains articles ont un code réel, mais la plupart parlent de concepts et de pseudo-code très générique. –

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