2016-11-22 4 views
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J'essaie d'utiliser Navmash pour la recherche de chemin dans mon prototype mais j'ai un problème parce que les "lignes" que l'Agent finira quand il sera assez proche de l'objectif sont très espacées en dehors.Etrange cuisson NavMesh avec d'énormes voxels

Image: enter image description here

Le carré rouge est où le cube devrait se terminer en mais comme vous pouvez le voir, la ligne de voxel l'agent est sur est au milieu de la place. Des indices sur la façon de le réparer?

J'ai réglé la taille de Voxel à la valeur minimum (0.02) et le résultat est toujours le même.

Merci!

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Je suis juste stupide. Dans le vecteur3 que j'ai envoyé à la méthode SetDestination, les coordonnées Y et Z ont été permutées.