Je suis en utilisant le gestionnaire d'actifs pour générer ma police à l'aide objet FreeTypeFontGeneratorLoader, plus précisément j'utilise ce paramètre actuelLibgdx Freetype police Générateur Outline agissant bizarre
FreeTypeFontLoaderParameter parameter = new FreeTypeFontLoaderParameter();
parameter.fontFileName = "fonts/myFont.ttf";
parameter.fontParameters.size = size;
parameter.fontParameters.minFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
parameter.fontParameters.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
if(withStroke) {
parameter.fontParameters.borderStraight = true;
parameter.fontParameters.borderColor = Color.BLACK;
parameter.fontParameters.borderWidth = 1.5f;
}
parameter.fontParameters.color = Assets.fontColor;
(je charge ma police dans la variable statique classe actifs)
tout est normal si l'application fonctionne pour la première fois, est ici le texte généré avec capture d'écran de contour:
mais après je ferme mon application avec cette ligne
Gdx.app.exit();
puis ouvrir mon application à nouveau, les grandes lignes commence maintenant à agir bizarre est la capture d'écran ici de police généré bizarre:
Je suis déjà en train d'essayer de disposer de mon gestionnaire d'actifs en cas de disposition d'ApplicationListener dans Gdx, mais parfois ma police agit encore bizarre.
Si j'efface mon traitement exécuté dans toutes les tâches Android, alors la police est à nouveau normale.
Pouvez-vous me dire des solutions possibles pour expliquer pourquoi cela se produit, et avez-vous des suggestions? Thx
cela ressemble à un problème de shaders, et pourrait avoir à faire avec la perte de contexte pour ce shader. alors que TomGrill Jeux suggèrent , cela pourrait être un problème de variable statique. –