Je suis en train de faire un jeu Android en utilisant des sprites, (ou des personnages très pixélisés, des arrière-plans etc.). Je les dessine sur la toile comme si ...Android Canvas.DrawBitmap sans flou/AntiAliasing?
matrix.preScale(xrat,yrat);
canvas.drawBitmap(img, matrix, null);
Où img est le Bitmap et la XRAT et yrat sont les échelles.
Mon problème est que lorsque je teste, le bitmap est flou ou anti-aliasé, est-il possible d'empêcher cela? Le style d'art rigide-blocky du jeu sera ruiné si les blocs sont flous.
Toute (ANY) aide appréciée!
Je crois que le filtrage n'est appliqué que si vous augmentez, pas en bas. Je voulais juste faire remarquer que le PO n'a pas précisé. – user432209
Salut merci beaucoup les gars, je voudrais aussi ajouter à tous ceux qui font un jeu de 8 bits ou d'essayer de faire ce que je fais, vous devez mettre vos ressources d'image en drawable-hdpi ou Android le filtrera de toute façon . – seveibar
Les deux bons points. – GuyNoir