Il y a 120 images qui sont des tournages ronds à 360 degrés d'une vitrine de produit, chacun est à 3 degrés d'écart, taille 320 x 320 pixels. L'affichage continu des images donnera l'effet de faire tourner le produit devant l'utilisateur. Jusqu'à présent, les performances sont loin d'être satisfaisantes, il y a un retard dans le chargement et lorsque l'utilisateur touche à glisser vers une image particulière.Comment animer 120 images efficacement?
Si OpenGL n'est pas une option, quelle est la méthode recommandée pour gérer ce type d'animation efficacement? Merci!
Qu'est-ce que vous utilisez actuellement pour l'animation? Si vous ne montrez qu'une seule image à la fois, il serait très surprenant que vous utilisiez l'animation de base. – Rudiger
@Rudiger Je montre simplement ces 'UIImage's maintenant. – ohho
Je ne comprends pas, si vous venez d'afficher un UIImage, où est l'animation? – Rudiger