2017-03-03 4 views

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Ce n'est pas aussi simple que vous pourriez le penser. Chaque appareil est différent et vous devrez peut-être modifier votre code pour travailler avec certaines plates-formes.

partir avec Android, vous devez vous référer à la docs

iOS et Mac vous oblige à avoir un Mac, ainsi que XCode et une licence de développeur. Jetez un oeil à la cocos2d docs pour tout préparer.

Même avec les fenêtres, regardez les docs.

Après la préparation à construire Cann en ligne de commande en utilisant la commande:

cocos deploy <platform> 

avec la plate-forme la plateforme de cible. Mais je dois vous avertir que votre build ne fonctionnera pas la première fois que vous l'essayerez, chaque système fonctionne d'une autre manière et nécessite une modification de votre code cocos.

J'espère que je pourrais vous aider.