2012-02-03 3 views
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Je suis en train de déboguer mon projet AS3, je reçois ce message d'état:Comment démarrer le débogueur avec FlashDevelop?

En attente de Flash Player pour se connecter au débogueur

Mais, alors, rien ne se passe, il semble que le lecteur flash ne peut pas se connecter au débogueur? Voici mes paramètres:

FlashViewer: Flash externe Chemin: C: \ Program Files (x86) \ FlashDevelop \ Tools \ flexlibs \ runtimes \ joueur \ 11.1 \ win \ FlashPlayerDebugger.exe

FlashDebugger: Source Les chemins sont vides.

J'utilise FlashDevelop 4.01 RTM, Flex SDK 4.5

quelqu'un peut aider s'il vous plaît! J'utilise Flash débogueur Player 11.1, Windows 7 Merci d'avance.

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Avez-vous trouvé une solution pour cela? –

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La solution que je trouve est à cliquer sur le bouton de mise au point , puis touchez le bouton! le débogueur va attraper ..

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Essayez 1 étape supplémentaire:

Nom du projet RIGHT de clic, sélectionnez Propriétés ->
Sortie ->
projet de test, sélectionnez Lecteur: Lecteur externe

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merci, mais c'est déjà réglé, la solution que j'ai trouvé est de cliquer sur le bouton de débogage, puis sur le bouton de lecture! le débogueur va attraper .. – simo

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Ce n'est pas une faute de développement de flash, c'est une faute de Windows et une association incorrecte + c'est la réticence de vous laisser commuter par défaut pour le lancement de swf.

Solution: télécharger seulement les débogueurs les plus récents, en particulier le Debugger contenu du projecteur, de cet endroit http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

Une fois que vous avez téléchargé, en flash se développer aller aux outils> réglage du programme> FlashViewer et définir le chemin externe à l'emplacement de votre fichier.

Quittez le flash pour vous assurer que les paramètres sont sauvegardés, puis ouvrez-le à nouveau pour l'utiliser comme bon vous semble.

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J'ai rencontré ce problème lors de l'installation de FlashDevelop sur un nouveau PC, et la cause de cette erreur était que je n'avais pas encore d'association de fichiers au niveau système pour les fichiers .swf. Je suis simplement allé à mon fichier de sortie, a choisi ouvrir avec .., navigué à l'emplacement du lecteur de débogage, puis le débogueur a correctement démarré lorsque j'ai exécuté le jeu à partir de FlashDevelop.