Je suis en train de mettre à jour mon projet Unity 4 vers Unity 5.2.1. J'ai utilisé Application.Quit(); pour fermer l'application sur un clic de bouton. Cela a bien fonctionné plus tôt (Unity 4) avec la souris et le toucher à la fois et maintenant (Unity 5.2) fonctionne également très bien avec un clic de souris. Mais si je clique sur le bouton en utilisant Touch (sur Windows 8 ou Windows 7 écrans tactiles), l'application se bloque.Unity 5.2.1 Crash de construction sur Application.Quit(); avec Windows Touch
Puis j'ai testé en créant un nouveau projet Unity et ajouté le fichier cs avec le code ci-dessous à la caméra principale. Lorsque je clique sur ce bouton avec Touch it crash. Mais ne plante pas avec le clic de la souris. Est-ce un bug dans Unity 5.2.1? Comment puis-je résoudre ce problème?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public Texture btnTexture;
void OnGUI()
{
if (!btnTexture)
{
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
{
Debug.LogError("Clicked the button with an image");
Application.Quit();
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
Debug.LogError("Clicked the button with text");
}
}
Merci
Merci pour la réponse Denis. Maintenant j'ai essayé votre code et toujours la même chose arrive quand j'utilise le Touch. – Madhu
Une autre chose que vous pourriez essayer est la suivante: 'System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess(). Kill();' au lieu de 'Application.Quit();' Je ne sais pas si cela fonctionne sur Windows , mais cela a résolu quelques problèmes avec une ancienne version d'Unity sur Android pour moi. –
Merci Denis. Cela semble résoudre le problème de l'écrasement. Mais y aura-t-il des effets secondaires lors de l'utilisation de GetCurrentProcess(). Kill()? – Madhu