2016-06-07 6 views
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Je travaille sur des algorithmes de reconstruction 3D pour un projet. Je reviens souvent sur les sujets "ray-casting" et "marching-cubes" dans la littérature de reconstruction de surface en 3D. J'ai lu que le ray-casting sur une représentation "fonction de distance signée (SDF)" du nuage de points 3D crée un modèle de surface. Mais je pense que je n'ai pas bien compris. Le ray-casting produit-il un modèle de surface 3D? Je sais que le ray-casting nous aide à trouver le passage par zéro dans un volume SDF et ainsi nous obtiendrons les points de surface. Mais le ray-casting crée-t-il un maillage comme un modèle 3D comme l'algorithme des cubes marching? S'il vous plaît, suggérez-moi un bon document où je peux me pencher sur le lancer de rayon utilisé dans la reconstruction de surface.Comment la raycasting est-elle utilisée dans la reconstruction de surface 3D?

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Non, le moulage par rayons ne crée pas de modèle. Il peut juste être utilisé pour visualiser temporairement (rendre) votre modèle, mais il ne vous donnera pas un maillage de polygone. Cela peut être intéressant pour les commentaires en temps réel comme requis dans Kinect Fusion et les applications similaires. Si vous voulez un maillage polygonal, vous devrez utiliser des cubes de marche sur le SDF.