Je crée des nuages de poussière pour un jouet, en utilisant le CC Particle World et avec QuadPolygon texturé, contenant un bitmap.Teinte de contrôle des particules individuelles
Cependant, la structure des nuages individuels sont tout à fait impossibles à distinguer les uns des autres. Existe-t-il un moyen de créer une expression de nuance aléatoire dans deux codes RGB - ou peut-être d'une autre manière - pour rendre les nuages individuels un peu plus visibles?