2017-07-04 4 views
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Je crée des nuages ​​de poussière pour un jouet, en utilisant le CC Particle World et avec QuadPolygon texturé, contenant un bitmap.Teinte de contrôle des particules individuelles

enter image description here

Cependant, la structure des nuages ​​individuels sont tout à fait impossibles à distinguer les uns des autres. Existe-t-il un moyen de créer une expression de nuance aléatoire dans deux codes RGB - ou peut-être d'une autre manière - pour rendre les nuages ​​individuels un peu plus visibles?

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J'ai utilisé un nuage de poussière PNG à la place du JPEG-one qui avait un Luma Inverted Matte pour créer de la transparence - semble beaucoup mieux maintenant.