Je viens d'un arrière-plan C/C++ et plus récemment du flash. Quoi qu'il en soit, j'ai écrit un moteur 2D en AS3 et je voudrais le faire fonctionner sur l'iPhone. Pour commencer, je l'ai converti en C++. Comme un test j'ai écrit un moteur C++ très simple et ajouté les fichiers à une application basée sur la vue standard dans XCode. J'ai ensuite ajouté un UIImageView qui couvrait tout l'écran de l'iPhone.Utilisation d'un moteur C++ existant sur l'iPhone
La façon dont mon moteur de test est configuré pour le moment est que chaque image restitue le résultat à une image qui est ensuite utilisée pour mettre à jour UIImageView à chaque image. En supposant que je puisse transmettre des données de l'iPhone au moteur C++, cela semble être une solution assez indépendante de la plate-forme. Depuis que je code pour iPhone/Mac depuis moins de 1 jour je me demandais si c'est l'approche standard pour faire fonctionner un moteur C++ existant sur l'iPhone et si non, qu'est-ce que c'est?
Vous n'êtes pas correct, l'iPhone a un temps d'exécution complète C++, et il a partagé des choses comme gestionnaire d'exceptions à l'objectif C de sorte que vous avez unifée exceptions (Objective C peut attraper des exceptions lancées à partir de C++ et vice versa) –
Je comprends votre réponse ci-dessous, qui semble être ce que je suis en train de faire. Je connais le traitement des exceptions dans Objective-C, pouvez-vous être plus précis avec votre commentaire "Vous n'êtes pas correct"? –