Pour ne pas avoir de ventilation, je suis curieux de savoir ce que les gens utilisent ici (code d'extraits de code) pour jouer des effets audio courts et petits dans leurs applications? Maintenant que je travaille sur un projet strictement sous iOS 5 ARC, ma méthode précédente est interdite et génère des erreurs.Lecture de l'effet audio court
Alors, comment peut-on simplement jouer un petit fichier audio d'une seconde dans son application avec iOS 5 et Objective-C?
Merci à tous ceux qui contribuent positivement!
EDIT: Voici le code qui envoie des erreurs avec ARC et iOS 5
NSString *soundPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"swoosh" ofType:@"caf"];
SystemSoundID sound;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge_retained CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:soundPath],&sound);
AudioServicesPlaySystemSound(sound);
Code pour votre méthode précédente, s'il vous plaît! – ZhangChn
NSString * soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "swoosh" deType: @ "caf"]; Son SystemSoundID; AudioServicesCreateSystemSoundID ((__ pont_retained CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath: chemin_son], & son); AudioServicesPlaySystemSound (son); – Brayden