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J'essaie de me connecter à une Wiimote dans Unity3D via HID.Createfile fonctionne, mais le handle n'est pas valide sur FileStream Construction

Quand j'appelle CreateFile() (de kernel32) un pointeur « valide » est retourné, et je peux même obtenir les capacités de la Wiimote par HidD_GetPreparsedData et HidP_GetCaps. Buffer-size etc. est retourné, et est la taille que j'attends. Cependant, quand j'essaie d'ouvrir un FileStream sur la poignée, il commet des erreurs avec "Invalid Handle".

Comment cette poignée peut-elle être invalide ici si je peux GetCaps? Marshal32.GetLastWinError() est également retournaient 0.

Code pertinent:

int i = 0; 
foreach (string devPath in devicePaths) 
{ 
    Debug.Log(i); 
    i++; 
    if (devPath.Contains(VID_NINTENDO)) 
     if (devPath.Contains(PID_WIIMOTE)) // ADD OTHER PID (IF EVER FOUND) 
     { 
      try 
      { 
       IntPtr dev_Handle = CreateFile(devPath, FileAccess.Read | FileAccess.Write, FileShare.Read | FileShare.Write, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FILE_FLAG_OVERLAPPED, IntPtr.Zero); // Gives a "Valid" pointer 
       IntPtr device_data = IntPtr.Zero; 
       int inputLength = 0; 
       try 
       { 
        if (!HidD_GetPreparsedData(dev_Handle, out device_data)) 
        { 
         throw new HIDException("Unable to get Preparsed data from device"); 
        } 
        HidCaps device_capabilities; // Struct to contain inputlength etc. 
        HidP_GetCaps(device_data, out device_capabilities); 
        inputLength = device_capabilities.InputReportByteLength; 
        int outputLength = device_capabilities.OutputReportByteLength; 
        FileStream stream = new FileStream(dev_Handle, FileAccess.Read | FileAccess.Write, true, inputLength); // INVALID HANDLE 
        //FileStream stream = new FileStream(new SafeFileHandle(dev_Handle, false), FileAccess.Read | FileAccess.Write, inputLength, true); // Invalid Handle 
        //FileStream stream = new FileStream(dev_Handle, FileAccess.Read | FileAccess.Write, true, inputLength); // Invalid Handle 
        //FileStream stream = new FileStream(devPath, FileMode.Open, FileAccess.Read | FileAccess.Write, FileShare.Read | FileShare.Write, inputLength); // nullref (The file isnt being created in this path) 
        Debug.Log(dev_Handle); 
       } 
       catch (Exception e) 
       { 
        HandleException(e, "HIDException"); 
       } 
       finally 
       { 
        HidD_FreePreparsedData(ref device_data); 
       } 
      } 
      catch (Exception e) 
      { 
       HandleException(e, "HIDException"); 
      } 
     }        
    } 

En outre, dans un projet régulier C# cela fonctionne simplement :((bien que je ne dois mettre useAsync = true dans le constructeur FileStream (encore Invalid Handle en unité cependant)

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Veuillez consulter ["Les questions doivent-elles inclure" les balises "dans leurs titres?"] (Http://meta.stackexchange.com/questions/19190/should-questions-include-tags-in-their- titres), où le consensus est "non, ils ne devraient pas"! –

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