J'ai un maillage mobile et rotatif, je voudrais ajouter un enfant positionné/pivoté absolu au parent Object3D et il devrait garder sa position lorsque l'élément parent change de position ou de rotation.calculer la position absolue/rotation de l'enfant Object3d
parent_ = new THREE.Object3D()
parent_.add(new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(2, 20, 2), new THREE.MeshNormalMaterial()))
child_ = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(30, 3, 30), new THREE.MeshNormalMaterial())
child_.position.set(1,10,1)
parent_.add(child_)
scene.add(parent_);
Comment calculer la position/rotation par rapport au Object3D parent d'un objet positionné/rotation absolu de sorte qu'il maintient la position absolue?
'devrait garder sa position lorsque le parent ...' Devrait garder sa position absolue? Alors pourquoi en faire un enfant de ce parent? – leonbloy
Je sais que c'est circulaire mais je voudrais savoir comment c'est fait correctement. – supernova