J'essaie de comprendre pourquoi SDL2 compilé pour Android ne peut pas trouver le fichier de texture JPG (ou bmp ou png) en utilisant ce code:SDL2 IMG_LoadTexture ne peut pas trouver la texture de l'actif - Android
/** Prepare textures */
static SDL_Texture *img = NULL;
int w, h; // texture width & height
// load our image
if (img == NULL) {
img = IMG_LoadTexture(state->renderers[0], "background.jpg");
if (img != NULL)
{
SDL_Log("Image loaded ok %s\n", "background.jpg");
} else {
SDL_Log("Error loading Image: %s\n", "background.jpg");
}
J'ajoute le fichier background.jpg dans le dossier assets du projet et il est ajouté au fichier APK, donc je ne sais pas ce qui se passe, si vous savez quelque chose qui me manque ...