J'essaye de générer une texture avec QImage
et QOpenGLTexture
. J'ai mis le format de couleur QImage
à RGBA8888
, et définir la couleur avec setPixel
, mais il semble que peu importe comment je change la valeur alpha, il reste à 255, et la transparence de l'image ne changera jamais.Comment créer une texture avec alpha dans QOpenGLTexture?
Voici mon code:
QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888);
texPic.setPixel(0, 0, qRgba(255,0,0,0));
texPic.setPixel(0, 1, qRgba(0,255,0,100));
QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(texPic);
Toutes les suggestions?
Merci pour la réponse, et j'ai résolu le problème, il semble que ce soit le problème de réglage des fonctions gl. –