Je veux multiplier les valeurs de précipitation (mm) de chaque pixel d'une trame par la zone correspondant à chacun de ces pixels conformément à la règleR Comment multiplier les valeurs des pixels raster avec les vraies surfaces de ces pixels?
Au début, je multiplié directement la trame par la zone de pixel moyenne (Superficie totale/nombre de pixels). Mais si nous travaillons à l'échelle mondiale avec la projection WGS84, en réalité la zone de pixels à l'équateur et dans les régions de haute latitude est très différente? C'est pourquoi je pose cette question.
Nous vous remercions d'avance pour votre aide
Je pense que cela est une question mieux posée à gis. stackexchange.com – loki
comment calculez-vous l'aire de chaque pixel? 'raster :: area'? – maRtin