2016-03-31 1 views
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J'ai des problèmes pour utiliser correctement un modèle 3D que j'ai créé à partir de Cinema 4D R16 vers Unity.Comment exporter correctement un modèle 3D vers Unity à partir de Cinema 4D R16. Modifications du modèle lors de l'importation dans Unity

Le modèle semble très bien dans la vue de rendu de Cinema 4D, mais il semble déformé sur Unity (importé en tant que .fbx), et les yeux manquent de couleurs.

J'ai choisi .fbx avec les paramètres ff vérifiés:

  • Version FBX 7.4

  • Général: Lumières/splines

  • Animation: Aucun

  • Géométrie: Normales

  • supplémentaires: Textures et Matériaux/Textures Intégrer

Il y a une animation simple d'images clés pour déplacer des yeux. J'ai aussi essayé d'exporter en .fbx sans l'animation mais le modèle est toujours déformé.

Ci-dessous des photos de la vue rendue et lorsque le modèle est importé dans Unity.

Images:

Rendered view from Cinema 4D

Imported to Unity - dragged and dropped the .fbx to the project

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Unity nativement importer un fichier à partir C4D, il suffit de placer le fichier .c4d de l'actif du projet du dossier. Ouvrez Unity et la scène sera importée automatiquement et vous la verrez dans la vue du projet. Ensuite, faites-le glisser de la vue du projet dans la vue de la scène.

De plus, lorsque vous utilisez cette méthode, Unity met automatiquement à jour le fichier chaque fois que vous enregistrez un modèle .c4d modifié.

unité importera:

  • Tous les objets avec la position, la rotation et l'échelle. Les points de pivotement et les noms sont également importés.
  • Les maillages avec des UV et des normales seront importés.
  • Matériaux avec des textures et des couleurs diffuses. (Plusieurs matériaux par maille)
  • Les animations avec FK (IK devront être cuites manuellement).
  • Animations basées sur l'os.

Remarque: Unity n'import pas actuellement les animations de niveau point. Vous devrez utiliser des animations basées sur Bone à la place.

Ceci nécessite que Cinema 4D soit installé sur la même machine que Unity.

Pour optimiser la vitesse d'importation a les préférences (C4D Edition-> Préférences) et décocher Intégrer Textures des préférences FBX 6.0.