J'ai des problèmes pour utiliser correctement un modèle 3D que j'ai créé à partir de Cinema 4D R16 vers Unity.Comment exporter correctement un modèle 3D vers Unity à partir de Cinema 4D R16. Modifications du modèle lors de l'importation dans Unity
Le modèle semble très bien dans la vue de rendu de Cinema 4D, mais il semble déformé sur Unity (importé en tant que .fbx), et les yeux manquent de couleurs.
J'ai choisi .fbx avec les paramètres ff vérifiés:
Version FBX 7.4
Général: Lumières/splines
Animation: Aucun
Géométrie: Normales
supplémentaires: Textures et Matériaux/Textures Intégrer
Il y a une animation simple d'images clés pour déplacer des yeux. J'ai aussi essayé d'exporter en .fbx sans l'animation mais le modèle est toujours déformé.
Ci-dessous des photos de la vue rendue et lorsque le modèle est importé dans Unity.
Images: