J'utilise un CombinedGeometry
en C# pour joindre plusieurs polygones ensemble.Union de formes adjacentes en C#/WPF
Le RenderedGeometry
de chaque forme est pris, et joint à la forme finale avec GeometryCombineMode.Union
.
Cependant, j'ai un problème où deux formes sont adjacentes, mais ne se chevauchent pas (un écart 0px entre les deux). Comme ils ne se chevauchent pas, ils ne seront pas rejoints par le CombinedGeometry
.
J'ai envisagé d'agrandir chaque forme d'entrée de 1 pixel, puis de contracter la sortie par la même, mais cela ne peut pas être fait avec précision en utilisant un ScaleTransform
.
Comment joindre ces deux formes ensemble?
Je n'ai pas implémenté cela, mais je ne vois pas pourquoi cela n'aurait pas marché non plus, alors je l'accepte comme réponse. – dig412
@ dig412 - qu'est-ce que vous êtes allé à la fin? – ChrisF
J'ai trouvé que RenderedGeometry était inexact de 0,5 - 1px, ce qui signifiait que mes formes qui se chevauchaient auparavant avaient un léger décalage entre elles. Je viens de construire une nouvelle géométrie pour eux avec la largeur et la hauteur de la forme originale. – dig412