Il ya des avantages et des inconvénients à la fois. Actuellement, Canvas est mieux supporté que CSS3, mais vous avez dit que votre jeu ne sera pas fait avant 6 mois, d'ici là le support pour CSS3 pourrait être bien meilleur. Il y a aussi beaucoup d'autres variables ici, telles que: Sur quel navigateur le jeu sera-t-il visualisé? À quel point les graphiques dont vous avez besoin pour animer sont-ils avancés? etc ... Je dirais que la toile serait mieux pour supporter la génération actuelle de navigateurs et pour les graphismes de jeux, cependant CSS3 serait plus rapide, mais ne serait même pas proche du support ou de la gestion graphique. Mais il ne semble pas que vous soyez pressé de le faire.
En gros:
Canvas: Graphics, soutien actuel utilisateurs navigateur
CSS3: Vitesse du développement
éther va fonctionner. Mais pour l'instant j'utiliserais Canvas. Cependant, 6 mois dans le monde de la technologie est une éternité, les choses pourraient être très différentes alors.
Brilliant idée BTW. Starcraft/Warcraft pourrait être facilement porté sur le web. –
Juste un FYI: il y a un site StackExchange pour le développement de jeux @ http://gamedev.stackexchange.com – Extrakun