2017-04-23 3 views
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Je développe un jeu en mode Monogame et utilise le gestionnaire de contenu pour gérer les fichiers audio utilisés comme musique de fond. J'ai trois pistes au format WAV. Ce sont les paramètres que je utilise pour importer les pistes:Monogame Content Manager - Importateur WAV/MP3 Terrible Qualité finale

Monogame screenshot

convertis WMA fichiers dans la version finale sont très faible qualité. J'ai essayé d'utiliser MP3 fichiers source, mais le même problème se produit.

Quelqu'un at-il déjà rencontré ce problème? Si l'importateur WAV compressera et réduira la qualité autant, y a-t-il des solutions de contournement où je peux ajouter dans les voies correctes après que la construction soit accomplie?

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Dans mon projet actuel, j'utilise à la fois les fichiers mp3 et wav comme fichiers sources et je ne rencontre jamais de tels problèmes. Est-ce que cela se produit avec d'autres fichiers ou seulement avec votre intro.wav?